官方一个最不起眼数据改动,两大顶级英雄陨落,胜率直线下滑
原标题:官方一个最不起眼数据改动,两大顶级英雄陨落,胜率直线下滑 大家好,英雄联盟作为一款已经运营了十年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏的不断发展,比赛机制的不断完善,这款游戏正在逐渐地走向世界,最近版本已经更新到了10.10,在这一次的更新中,有一些英雄的胜率出现了很大幅度的波动,我们发现一个并不起眼的改动,居然可以让英雄数据大跌,目前已经有多个t1级别的英雄,因为这个改动下陨落了,胜率直线下滑。 移动速度改变让英雄数据大幅下跌 对于英雄联盟玩家来说,大家比较看重的应该就是攻击力,法术强度,护甲,魔抗和生命值因为这些数据是非常直观的,攻击力和法术强度能够正面反映出你可以造成多少的伤害,而护甲和魔抗不可以反映出你的承伤能力,生命值就不用多说了,每一个英雄都希望自己有高额的生命值,这样就可以在团战中获得更大的生存空间。但是在英雄联盟中,还有许多不起眼的数值,他同样在游戏中有着至关重要的作用。 如前一段时间有玩家发现,任性可以达到非常高,或者是非常低,如果你的任性达到了100%,那么所有的控制技能对你就没有任何的作用了,比如莫甘娜的q提莫的致盲狼人的恐惧,直接可以瞬间解开,仅仅会对你造成一些法术或者是物理的伤害,同时韧性也可以达到负两万多,在这个时候任意的一个控制技能就可以要你的命,锤石的减速能够让你一直在召唤师峡谷中漫步,寒冰的大招可以令你整局游戏都无法移动,同时,狼人的恐惧甚至让你在召唤师峡谷中游荡十几分钟。 其实还有一个最不起眼的数据,那就是移动速度,绝大多数的玩家对于移动速度并不关注,认为买一双鞋之后。所有的英雄都差不了太多,但是其实移动速度对于英雄的影响非常的大,无论是前期的对抗,还是团战中的操作,移动速度会影响许多英雄的技能,释放和平a手感,很多的玩家并不认可这样的说法,但是从最近几个版本的数据来看,移动速度的微弱变动。让许多的顶级英雄的胜率开始了直线下滑。 首先说一下,在s10赛季比较强的打野死歌,因为在六级之后的快速支援和成型之后的高额伤害,打野胜率一度飙升,但是因为在10.9版本对其削弱了十点移动速度,导致胜率和登场率大跌。很多人认为这个不能代表什么,毕竟死歌的玩家还是比较少的。接下来S10赛季强势的AD女枪,一定能够证明这一点,从s10春季赛开始,女枪就成为了赛场上非Ban必选的AD英雄,但是在10.10版本,官方对于女枪w技能的移动速度加成削弱了十点,导致目前的数据开始大幅度下滑,这也让很多的玩家明白了移动速度的重要性。 游戏主认为 移动速度作为英雄联盟中最不起眼的数据,除了那些有移动速度伤害加成的英雄,比如人马玩家们比较关注以外其他的英雄,对于移动速度的加成,绝大多数人都是忽略的,基本上都认为一双鞋就足够了。但是在高端局或者职业的舞台中,移动速度是非常重要的,可能就差那么两步的距离,你就可以完成击杀,又或是就差那么两步的距离,你就逃脱了,赛场上一个人头的差距是非常大,三四百块的领先,足以决定一场游戏的胜局。 各位观众老爷们怎么看这个事情呢?欢迎评论。 作者最新文章点击头像下方。返回搜狐,查看更多